Magia Natural

Magia Natural é um tipo de magia que ocorre naturalmente no mundo. Diversos tipos de plantas e ervas imbuídas com magia concedem parte de sua essência para quem a consome. Assim, se uma pessoa comer uma flor que é capaz de incendiar suas pétalas para repelir ameaças, essa pessoa pode desenvolver o dom de gerar fogo.

Estudiosos arcanos acreditam que, ao longo de muitos anos em contato com a Magia Natural do mundo, os seres humanos tenham desenvolvido uma aptidão para invocar, manipular e manifestar diferentes tipos de magia, desde curas e proteções, até magias mais destrutivas e perigosas.

Muitos dos seres vivos que existem hoje também foram afetados pela Magia Natural, criando uma biodiversidade extraordinária, tornando possível a existência de seres fantásticos como dragões, grifos, cavalos alados, entre outros. Entretanto, nem toda mudança foi positiva e alguns desses seres foram modificados de forma perversa, gerando criaturas maléficas, como goblins, trolls, gnolls e muitos outros monstros.

Devido a grande diversidade de efeitos possíveis de serem criados usando a Magia Natural, ela foi dividida em escolas de magia que agrupam diferentes feitiços que produzem efeitos similares uns aos outros ou com os mesmos propósitos. As escolas de magia são: Abjuração, Adivinhação, Conjuração, Encantamento, Evocação e Ilusão.


Utilizando as Magias


Bem vindos, meus queridos leitores. Este livro tem o único propósito de guiá-lo através do vasto conhecimento arcano acumulado ao longo de milênios de estudo e exploração.

Você terá acesso a todo o conhecimento necessário para se tornar um grande mago sem ter que correr os riscos que os pesquisadores tiveram que passar para coletar todas essas informações!

Começaremos com o básico: o que é a magia e como ela funciona? Para compreender, devemos explicar que há mais de um tipo de magia por aí.

O tipo de magia mais básica e acessível é conhecida como magia terrena. É essa magia que usamos no nosso dia a dia, seja para encantar esponjas, para que elas próprias lavem a louça, ou para trancar baús e impedir que ladrões roubem suas roupas íntimas.

Qualquer um pode usar magia terrena, desde que tenha acesso a um treinamento básico para usar feitiços mais simples. Um completo domínio desse ramo da magia requer anos, ou até mesmo décadas de dedicação e estudo. Mas mesmo os grandes mestres precisam se preocupar com os limites mágicos. É senso comum que usar magia de forma excessiva pode levar a exaustão e, em casos extremos, até mesmo a morte do usuário. Portanto, tomem cuidado e lembrem-se de descansar de vez em quando.


Aprendiz: Aprendizes são novatos que acabaram de iniciar sua jornada mágica, eles começam com 0 pontos de experiência e podem usar magias básicas de uma escola de magia de sua escolha.

Runi: Magos de nível Runi são magos que avançaram consideravelmente em seus estudos e podem se considerar verdadeiros iniciados. Eles possuem acesso a feitiços básicos de até duas escolas de magia de sua escolha. Para alcançar o nível de Runi, você terá que acumular 100 pontos de experiência.

Arcani: Magos de nível Arcani estão em um patamar avançado em seus estudos de magia. Eles são poderosos, mas limitados pelo seu conhecimento. Um Arcani possui acesso a feitiços intermediários de até duas escolas de magia e feitiços básicos de uma escola de magia extra. Para alcançar o nível Arcani, você terá que acumular 200 pontos de experiência.

Etheri: Um Etheri é um mago pleno que alcançou o máximo de conhecimento possível para um ser humano. Possuem acesso a feitiços avançados de uma escola de magia e feitiços intermediários de outras duas escolas de magia. Para alcançar o nível Etheri, você terá que acumular 300 pontos de experiência.


Marcos


Marcos são objetivos que, ao serem atingidos, poderão fornecer recompensas consideráveis ao usuário. Para descobrir quais são os marcos que você precisa atingir, você precisa saber em qual nível de aprendizado você está e quantos pontos de experiência você tem.

Aprendizes possuem marcos a cada 20 pontos de experiência, ou seja, quando você atingir 20, 40, 60, 80 e 100 pontos de experiência, você ganhará recompensas que podem variar dependendo da escola de magia que você escolheu, das missões que você participou, entre outros fatores.

Os marcos de um Runi e de um Arcani ocorrem a cada 25 pontos, ou seja, quando um Runi atinge 125, 150, 175 e 200 e quando um Arcani atinge 225, 250, 275 e 300 pontos.

Por fim, os marcos de um Etheri ocorrem a cada 50 pontos, sendo um no 350 e o último no 400.


Níveis de Aprendizado


Como todo Seleto que já existiu, para que você consiga chegar ao seu nível máximo de poder é preciso de muito estudo e dedicação. Em Obliviax é usado o sistema de pontos de experiência (ou XP) e energia arcana para mapear a evolução de cada um a respeito de seu nível de utilização da magia e possibilidades de utilização dentro de seu nível atual.

Como todos os aspirantes a magos, vocês iniciarão no Nível Aprendiz, onde se começará a contagem de pontos para sua evolução. A princípio, seus pontos estarão em 0, mas não ficará assim por muito tempo, há atividades que podem ser realizadas em Obliviax para conseguir acumular seus pontos e passar para o próximo nível ou contratempos que podem surgir e reduzir a quantidade que você possui - se já estiver em zero, pode ficar tranquilo, não há nada a perder.

Pontos de Experiência: São aqueles que determinam seu nível em relação a utilização das magias, tal como Nível Aprendiz, Runi, Arcani ou Etheri. Os pontos de experiência serão medidos de 0 a 400 e dependendo da quantidade que possui você ocupará um nível diferente: Veja abaixo:


  • Aprendiz: é aqui que você começa! Quando adentrar ao universo de Obliviax você já se torna um aprendiz da magia natural.
  • Runi: 100 a 200 pontos, com marcos a cada 20 pontos.
  • Arcani: 200 a 300 pontos, com marcos a cada 25 pontos.
  • Etheri: 300 a 400 pontos, com marcos a cada 50 pontos.



Energia Arcana


Enquanto os pontos de experiência definem seu nível em relação a magia, a energia arcana é responsável por definir quais magias você será capaz de utilizar em determinado momento de sua trajetória. A cada nível, diferentes magias serão disponibilizadas, cada uma irá conter informações acerca dos efeitos e condições para o uso dessa magia.

Inicialmente você, jovem Seleto aventureiro, será contemplado com 10 pontos de Energia Arcana. Suponha então que uma magia do Nível Runi precise utilizar 2 pontos, esses 2 pontos serão descontados do seu total.

"Mas o que acontece com esses pontos, não tem como recuperar?" Existem algumas formas de aumentar a energia arcana, entre elas está subir de nível. Você ganhará +10 pontos a cada novo nível. Entretanto, itens mágicos cuja propriedade mágica envolve aumentar a energia máxima também podem ajudar nesse caso, assim como poções que tenham esse efeito, por mais que poções só possam aumentar sua energia máxima por um período de tempo e não permanentemente.

Além dessas formas, seus pontos de energia arcana são automaticamente recuperados ao fim de uma missão, evento ou treino do qual tenha participado. Então não se preocupe, você não precisará esperar um dia inteiro para voltar a usar suas magias.



Magia Divina

Uma forma divina de magia que usa forças divinas para usar poderes divinos de forma mística para atingir feitos impossíveis como criar, destruir e reconstruir qualquer coisa na existência, por vezes até distorcer a realidade.


Existe um limite para quantas magias divinas um seleto consegue usar por dia, esse limite aumenta conforme ele se torna mais poderoso.

  • Aprendiz: 2 magias divinas por dia.
  • Runi: 3 magias divinas por dia.
  • Arcani: 4 magias divinas por dia.
  • Etheri: 5 magias divinas por dia.


Limitação


O uso da magia divina requer uma conexão com um Deus ou Deusa que possa oferecer parte de sua energia para que você consiga canalizar essa energia em uma magia extremamente poderosa (e perigosa). A necessidade de uma conexão divina limita o número de uso dessas magias, pois é preciso um nível de concentração altíssimo para que sua vontade alcance os Deuses. Portanto, para que consiga usar magias divinas com mais frequência, você precisa aumentar sua conexão com sua divindade e a sua conexão com a magia em si


Rastro Mágico


Toda magia deixa rastros, algumas mais facilmente rastreáveis do que outras. Devido ao seu imenso poder, é impossível esconder os rastros deixados pela magia divina, o que significa que Devoradores consegue rastrear facilmente sua posição através do uso dessa magia. Então, tenha cuidado ao usá-las, pois os Devoradores são mortíferos e imunes a essa magia.


Sobrecarga


O uso constante de magia divina não é aconselhável. Seletos são capazes de canalizar e conjurar tais magias, mas seus corpos ainda são mortais e, portanto, correm o risco de sofrer com uma sobrecarga. Uma sobrecarga possui 3 níveis: leve, intensa e aguda. Ao chegar em uma sobrecarga aguda, o corpo do seleto é destruído por completo devido a sobrecarga mágica em seu corpo. Preste atenção nos níveis de risco do feitiço, quanto maior o risco, maiores a chances de aumentar sua sobrecarga. Cada nível de sobrecarga é diminuído em 1 a cada dia.

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