Regras do RPG


  1. O RPG tem como mínimo de linhas dez (10), sendo assim, qualquer cena que possua menos que isso serά cancelada.
  2. Cenas hot só serão permitidas das 22h às 5h. No entanto, caso deseje fazer fora desses horários, as cenas no privado estão a disposição.
  3. O RPG não é o Enem, mas coerência e coesão nas cenas é essencial e todos gostam. Atente-se aos erros de escrita e pontuação para um melhor jogo.
  4. Não é permitido assassinato de personagens a nα̃o ser que o player que o faz autorize tal ato. O foco do RPG não é PvP.
  5. Prezamos pela sensatez ao usar os poderes dos personagens. Cada um irά evoluir com o tempo, então não exagere na hora de usá-los, você não é tão poderoso quanto pensa.
  6. Toda luta que ocorrer em missões haverά um narrador para que a batalha se torne justa para todos. Portanto, não seja precipitado nos ataques e nem faça a cena pelo seu oponente, quem decidirά se o ataque foi eficaz será o narrador.

Regras Gerais

  1. Inicialmente só serά permitida a criação de um (01) personagem. Após uma semana de jogo e o player sendo ativo no RPG, serά liberada a criação de um segundo personagem.
  2. Qualquer tipo de intolerância não o serά permitida no RPG e caso ocorra resultarά em banimento imediato dos que cometeram.
  3. Intrigas entre personagens é permitido, porém não leve para o Off os desentendimentos. Caso ocorra, será avisado da primeira vez, mas persistindo com isso resultará em banimento de todas as partes envolvidas.
  4. Grupos exclusivos para players, as famosas panelinhas, não serão permitidos, já que prezamos pela interação de todos para que assim ninguém fique de fora dos acontecimentos e tramas do RPG.
  5. Caso alguma atitude ou fala, tanto dos administradores quanto de outros jogadores, for incômoda, é aconselhado que informe a administração o ocorrido.


Missões

Existem algumas regras básicas em relação as missões.

  1. Não é permitido ir em duas missões seguidas. Se você acabou de retornar de uma missão, não é possível ir em outra logo em seguida. É necessário esperar que uma outra missão seja realizada sem você, para que você possa ir em missão novamente. Esta regra inclui missões principais, lembre-se que outras pessoas querem participar da história também.
  2. Missões de trama só podem ser feitas pela mesma pessoa uma vez a cada duas semanas.
  3. Missões secundárias e missões de trama estão limitadas a quatro (04) participantes no total.
  4. Contrariando a primeira regra, uma pessoa pode ir em uma missão duas vezes seguidas caso ninguém mais esteja disposto (ou disponível) para participar de tal missão.

Treinamentos

Os players poderão realizar um total de dois (04) treinos semanais valendo XP, sendo que dois (02) deles devem ser solo, ou seja, uma única cena sem nenhuma outra pessoa e as outras duas (02) devem ser em dupla ou em equipe. Isso não significa que você não possa continuar fazendo cenas de treino durante a semana, mas somente as quatro primeiras irão valer XP.

Mesmo que você realize os quatro treinos semanais, eles podem ainda não fornecer nenhum XP, isto porque é necessário estar dentro de alguns requerimentos. Lembre-se que os treinos são um teste não apenas das habilidades do seu personagem, como também das suas habilidades de escrita e interpretação. Por isso a exigência costuma ser alta. Os requerimentos são:

  1. Mínimo de quinze (15) linhas para treinos solos e dez (10) linhas para treinos em conjunto. Cenas de treino, sejam solo ou em equipe, que não atinjam o limite de linhas serão automaticamente desclassificadas.
  2. É necessário coerência e coesão, além de bom senso. Saiba os limites do seu personagem. É permitido que você narre monstros em suas cenas de treino, mas colocar um personagem de nível 1 para lutar contra um dragão e dizer que ele ganhou, é no mínimo cômico.
  3. Treinos em dupla não irão dividir a experiência entre os players envolvidos. Cada um será avaliado individualmente nas cenas do treino e todos receberão valores condizentes com seu desempenho. Não trate o treino com conjunto como uma disputa e sim como um benefício mútuo.
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