Sofia

Sofia é a deusa da sabedoria, do conhecimento e da inteligência. É filha de Krione e Zateus e irmã gêmea de Astia. Sofia costuma ser muito adorada entre estudiosos e escribas, apesar de existir uma grande parcela de guerreiros e soldados que buscam sua benção antes de entrar em um conflito.


Passivas

Inteligência - Assim como sua mãe, as proles de Sofia são incrivelmente inteligentes. Sabendo de acontecimentos que ocorreram séculos antes de seu nascimento.

Insônia - A prole não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas, e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono. Além disso, sua energia mágica, usada para golpes mágicos, e energia física, usada pela parte humana da prole para se manter viva, que estranhamente aumenta conforme o esforço que a prole faz.

Resistência Mental - Consiste na capacidade que o filho de Sofia tem de não ser afetado por ataques mentais. Ataques vindos de inimigos de mesmo nível ou abaixo não irão causar efeito. De até cinco níveis acima terão seu efeito reduzido, sendo possível a prole de Sofia resistir a tais ataques.

Adaptação - Consiste na capacidade que a prole possui de aprimorar novas perícias com armas. Para isso, será necessário um treino que irá variar conforme o nível.


Ativas

Nível 1


Escudo Refletor I - A prole de Sofia invoca um escudo feito de energia, o mesmo é abençoado pela própria deusa para uma batalha difícil. Sua principal função é absorver ataques mágicos dos inimigos e devolve-los com uma intensidade maior. Ou seja, caso o inimigo lance uma bola de fogo, por exemplo, e a prole estenda seu escudo a tempo, certamente a bola de fogo irá chocar-se contra o escudo, será absorvida e logo será devolvida em uma bola de fogo maior causando mais dano ao oponente. Neste nivel, o escudo é capaz de refletir ataques de inimigos que possuam níveis até 5 vezes maior que o seu. 

  • Duração: 1 turno

  • Tempo de Recarga: 3 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 10PM e 1PA

Guerreiros - Durante uma batalha, o filho de Sofia poderá invocar até 2 guerreiros que um dia tiveram como patrono a deusa e isso os torna leais à mesma e aos seus progenitores. Os guerreiros portam armaduras feitas de ouro e lanças feitas de bronze, além disso, são extremamente resistentes a ataques físicos ou mágicos, mas isso não os torna imortais cabendo à prole invoca-los novamente caso "morram".

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: -

  • Custo: 10PM e 2PA

Aprimorar armamento - Durante uma batalha, a prole erguerá sua arma aos céus e fará uma reza de alguns segundos para sua mãe. Isto fará com que a arma utilizada pelo filho de Sofia seja revestida por um brilho dourado e adquira benefícios que amplificaram sua capacidade de combate.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 10PM e 1PA


Nível 5


Canção da Noite I - O semideus consegue reproduzir um estímulo sonoro bastante similar ao canto de uma coruja, utilizando este artifício para atordoar, enlouquecer, fazer os inimigos voltassem contra si mesmos. O canto assemelha-se com um mero sibilo, não muito eficiente. Abrange somente um indivíduo, fazendo com que, ao escutar o estímulo sonoro, fique desnorteado e, consequentemente, esqueça o que estava fazendo. O canto é útil para interromper um ataque.

  • Duração: 1 turno

  • Tempo de Recarga: 3 turnos

  • Alcance: 9m

  • Custo: 15PM e 1PA

Telecinese I - Utilizando a mente, os filhos de Sofia são capazes de mover objetos, podendo atraí-los, atirá-los e/ou levitá-los. Neste nível é possível levitar apenas uma pequena quantia de objetos simultâneamente, e corpos que tenham massa inferior ao de seu próprio corpo. 

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 15PM e 1PA


Nível 10


Escudo Refletor II - Neste nível o escudo consegue absorver ataque de inimigos de que possuam até 7 níveis a mais que o da prole de Sofia.

  • Duração: 2 turno

  • Tempo de Recarga: 5 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 20PM e 1PA

Ilusão Mental - Além de ser dotado de grande inteligente, o filho de Sofia possui uma imaganção fértil. Imagine uma grande coruja te ajudando...e lá ele estará. Serão apenas ilusões, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos físicos e ela.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 20PM e 1PA


Nível 15


Canção da Noite II - Neste nível o canto torna-se mais agressivo podendo fazer com que o inimigo sinta-se atordoado e fique sem noção do espaço e do tempo.

  • Duração: 2 turno

  • Tempo de Recarga: Duas vezes por combate com um intervalo de 5 turnos.

  • Alcance: 10m

  • Custo: 25PM e 1PA

Telecinese II - Neste nível os filhos de Sofia já são capazes de mover objetos medianos e corpos que tenham massa igual a de seu próprio corpo.

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: 5 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 25PM e 1PA


Nível 20


Escudo Refletor III - Neste nível o escudo consegue absorver ataque de inimigos de que possuam até 10 níveis a mais que o da prole de Sofia.

  • Duração: 2 turno

  • Tempo de Recarga: 6 turnos.

  • Alcance: -

  • Custo: 30PM e 1PA

Clone Mental - O filho de Sofia pode entrar na mente de seu oponente o fazendo enxergar mais de uma imagem de si mesmo, fazendo com que o inimigo não saiba quem atacar.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 30PM e 1PA


Nível 25


Canção da Noite III - Seu canto tornou-se algo extremamente temeroso, sendo capaz de fazer o inimigo ficar louco. O inimigo terá como reação ficar totalmente imóvel, impotente, sussurrando coisas aleatórias tendo atitudes agressivas e se jogando no chão. 

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: 15m

  • Custo: 35PM e 1PA

Impacto Mental I - Os semideuses de Sofia conseguem externalizar ataques impactantes de forma mental causando sérias dores de cabeça que irão dificultar o desempenho de seus inimigos em batalhas.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 35PM e 1PA


Nível 30


Persuasiva - Durante uma batalha em que está em desvantagem numérica, o semideus de Sofia poderá utilizar de sua voz e argumentos para persuadir seus oponentes a voltarem-se um contra o outro, fazendo com que lutem entre si.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 40PM e 1PA

Revoada de Corujas - Os animais símbolo da inteligência. Assim, os filhos de Sofia são respeitados por esses animais como filhos da sabedoria e possuem a capacidade de convocar essas criaturas sendo cinco corujas auxílio em batalha ou fora dela. Cada criatura possui um total de 10 HP

  • Duração: 5 turnos ou até acabar o HP

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: -

  • Custo: 40PM e 2PA


Nível 35


Impacto Mental II - Nesse nível os semideuses de Sofia conseguem externalizar ataques impactantes de forma mental causando sérias dores de cabeça que poderão causar convulsões ou desmaios.

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: 5 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 45PM e 1PA

Barreira Mental - Os filhos de Sofia possuem sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro de nível igual ou inferior. Isso dá ao semideus o poder de criar ou penetrar barreiras mentais. Porém, aqueles que possuem resistência à manipulação são menos suscetíveis.

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: -

  • Custo: 45PM e 1PA


Nível 40


Aura esmagadora - Durante uma batalha, a prole poderá solicitar a própria deusa para que a abençoe. Tal benção será manifestada através de uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo da prole garantindo-a uma força descomunal que poderá ser utilizada para esmagar coisas, segurar objetos pesados e até saltar a uma altura considerável. O quanto o filho de Sofia pode suportar ficará a critério do narrador e dependerá da energia no momento do uso da habilidade.

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: Em você

  • Custo: 50PM e 1PA

Olhos Expandidos - Além de controlar as corujas que você convocou, você pode unir seus olhos, ou seja, tudo que elas estão vendo passarão por seus olhos, isso funciona muito bem quando elas estão como espiãs ou guardas.

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: 5 turnos

  • Alcance: 40m

  • Custo: 50PM e 1PA


Nível 45


Realidade Artística​ - O filho de Sofia poderá usar de seu dom artistico para criar objetos. Seja uma arma ou um objeto comum, basta a prole da deusa da sabedoria desenhar e eles surgiram. As invoções não terão seu material original, sendo apenas uma réplica invocada pelo semideus e não há limite para o que ele possa invocar, desde que já tenha visto o objeto. 

  • Duração: 2 turnos

  • Tempo de Recarga: 5 turnos

  • Alcance: -

  • Custo: 55PM e 2PA

Teletransporte - Nesse nível, com tal avanço mental que o filho de Sofia possui ele é capaz de se teletransportar para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos.

  • Duração: Instantâneo

  • Tempo de Recarga: 4 turnos

  • Alcance: Ao alcance dos olhos

  • Custo: 55PM e 1PA


Nível 50


Projeção Astral - Sua mente está tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; pode fazer que seu espírito lute por você, com a mesma eficácia que seu corpo, a única diferença é que seu corpo estará a salvo (isso claro, se você for esperto e se esconder antes de usar esta habilidade).

  • Duração: 3 turnos

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: -

  • Custo: 60PM e 1PA

Aprendizado - Ao usar essa habilidade, o filho de Sofia pode aprender o poder ou habilidade que o adversário usou contra ele (independente de ter pego em você ou não). Esse poder não entrar na lista de poderes do filho de Sofia, só durante o momento da ativação dessa habilidade. As limitações do poder aprendido são as mesmas do original que o adversário usou. Ex: Um filho de Zateus usou o poder Disparo Simples em você. Deverá ir até a lista de poderes de Zateuse ver a definição do poder.

  • Duração: 1 Turno para aprendizagem + 1 turno para ataque

  • Tempo de Recarga: Uma vez por combate

  • Alcance: -

  • Custo: 60PM e 2PA

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